15 min | À partir de 12 ans | 2 à 8 joueurs (et plus)
Codenames
Description du jeu
Deux Maîtres-Espions connaissent l'identité secrète de 25 agents, mais leurs coéquipiers ne les voient que sous leurs noms de code. Dans ce jeu d'association d'idées par équipes, votre but est de contacter tous vos agents avant l'équipe adverse. Pour ce faire, le Maître-Espion donne un indice unique suivi d'un chiffre (ex: "Animal : 3"). Ses partenaires doivent alors déduire quels mots sur la table sont liés à cet indice sans tomber sur les civils, les agents ennemis ou, pire encore, le redoutable Assassin.
Pourquoi c’est bien
Accessibilité universelle : Des règles apprises en une minute pour un plaisir de jeu immédiat, ce qui en fait le "party game" par excellence.
Gymnastique mentale : Le jeu sollicite votre créativité et votre sens de l'analyse pour trouver le lien sémantique parfait entre des mots totalement disparates.
Convivialité et débats : Les discussions animées (et souvent drôles) entre les joueurs pour interpréter les indices créent une ambiance électrique.
Rejouabilité infinie : Avec des centaines de mots et une configuration de grille qui change à chaque partie, aucune session ne se ressemble.
Pour quel public
Les groupes d'amis et grandes tablées : Idéal pour les soirées nombreuses où tout le monde veut jouer en même temps.
Les amoureux de la langue française : Pour ceux qui aiment jouer avec le sens des mots, les double-sens et les associations d'idées subtiles.